This is default featured slide 1 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 2 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 3 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 4 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

This is default featured slide 5 title

Go to Blogger edit html and find these sentences.Now replace these sentences with your own descriptions.This theme is Bloggerized by Lasantha Bandara - Premiumbloggertemplates.com.

Senin, 03 Desember 2012

Pengembangan dan Eksperimentasi


Pengembangan dan eksperimentasi

Desain adalah suatu proses kreatif yang merangkum
eksperimentasi dan pengembangan visual dan fisik ide. Titik awal untuk pembangunan dan eksperimentasi adalah singkat pekerjaan itu. Setelah ini telah setuju, tim desain dapat mulai bekerja sampai ide untuk memenuhinya.

Eksperimentasi dalam desain

Komputer pribadi dan teknologi digital memiliki
didorong pengembangan desain grafis di atas 20 tahun terakhir, dan telah memberikan desainer besar fleksibilitas untuk bereksperimen kreatif dengan membuatnya mudah untuk mengubah desain di layar, menggabungkan berbagai efek, menggambar bentuk tipe baru dan sebagainya. Namun, eksperimentasi dan proses pengembangan desain tidak harus berbasis teknologi, banyak desainer manfaat dari pendekatan berbasis kerajinan, kembali ke pre komputer praktek untuk menghasilkan ide - ide baru. Pendekatan berbasis kerajinan melihat desainer mendapatkan tangan-on dengan berbagai bahan yang menyediakan kesempatan untuk fokus pada kualitas taktil, lipat, cut-out
dan aspek lainnya yang sulit untuk memvisualisasikan dengan
menatap layar komputer. Bab terakhir dalam Buku mengacu pada kit dasar yang dapat digunakan untuk
Percobaan dengan cara ini.

Ini adalah V & A Museum poster untuk pameran perdagangan budak.
NB: desain Studio fitur gambar tinta yang ditarik mewakili
aspek perjalanan dari perdagangan sebagai orang secara paksa dipindahkan.

 












Adidas

Brosur Jog Desain untuk Adidas disesuaikan dan kembali bertujuan gagasan
peta sehingga dokumen dapat diakses dalam arah yang berbeda tanpa kebutuhan untuk membuka itu. Format ini memungkinkan pembaca untuk mengupas sepatu untuk melihatnya beroperasi di berbagai tingkatan dan dalam kondisi yang berbeda. Lipatan mekanisme juga menciptakan tiga baris yang kuat yang mencerminkan garis-garis dari merek Adidas.

 
 


Sketsa di bawah ini dibuat untuk berlawanan situs ditampilkan. Ini digunakan untuk
membangun hubungan spasial dasar dan untuk menentukan rasa dan tampilan dari halaman
sebelum pemrograman.
 

Sketsa
Sketsa mengacu kedua gambar gambar untuk dengan
pensil dan proses berpikir melalui ide-ide
untuk membangun dan memperbaiki mereka. Meskipun teknologi memiliki
desainer dilengkapi dengan alat bantu elektronik banyak, sketsa tetap menjadi alat desain yang berharga untuk mengembangkan dan kasar-out ide untuk menjawab singkat a.

Sketsa Sebagai Menggambar
Sketsa sebagai seni gambar merupakan desain penting
alat yang memungkinkan desainer untuk dengan cepat menguraikan visual yang elemen desain dan menangkap ide dalam saat itu terwujud. Sketsa berarti desainer dapat dengan cepat mengartikulasikan ide kepada klien
tanpa harus menghasilkan desain yang lengkap.
 Rekaman visual dari ide yang kemudian dapat bekerja di penuh detail di studio.

Sketsa Sebagai Berpikir
Sketsa thumbnail dari halaman dari
publikasi menyediakan bantuan visual yang membantu suatu
desainer untuk merencanakan proyek, kecepatan dan yang
penempatan teks dan gambar. Hal ini membuat lebih mudah untuk conceptualise publikasi akhir dengan cara yang dapat mudah diubah sebelum memulai desain rinci. Setelah desain rinci telah dimulai, mudah menjadi macet dalam rincian dan mengabaikan aspek, seperti aliran publikasi dan narasi yang terbentang di halaman berturut-turut. Sketsa bersifat segera, penuh energi dan dapat menangkap elemen klasik dari desain.
Hal ini juga murah - ide dapat ditarik, diberhentikan,
ulang, disempurnakan atau dibuang sangat cepat dan pada biaya kecil sebelum desainer bahkan duduk di komputer, yang dapat menghemat waktu dalam jangka panjang.

Thumbnail
Thumbnail kecil skala representasi dari halaman publikasi dan dapat digunakan untuk memulai dan
membentuk dasar dari tugas akhir dengan pengaturan kecepatan
dari sebuah proyek, dan lokasi elemen tertentu. Sebuah buku, misalnya, bukan hanya serangkaian halaman - halaman memiliki berurutan, aliran dan hubungan satu sama lain, yang hanya dapat dilihat dalam mengurangi ukuran.
Permukaan View
NB: Studio dapat dengan cepat mengembangkan
ide untuk layout yang berbeda dari Permukaan Lihat ini website dengan membuat sketsa. Perhatikan bahwa sketsa termasuk catatan tentang fungsional aspek, seperti navigasi dan latar belakang.

 

 
 
 
 

referensi:


Book Title       : Fundamental of Graphics Design