Desain adalah suatu proses kreatif yang merangkum eksperimentasi dan pengembangan visual dan fisik ide. Titik awal untuk pembangunan dan eksperimentasi adalah singkat pekerjaan itu. Setelah ini telah setuju, tim desain dapat mulai bekerja sampai ide untuk memenuhinya.
Komputer pribadi dan teknologi digital memiliki didorong pengembangan desain grafis di atas 20 tahun terakhir, dan telah memberikan desainer besar fleksibilitas untuk bereksperimen kreatif dengan membuatnya mudah untuk mengubah desain di layar, menggabungkan berbagai efek, menggambar bentuk tipe baru dan sebagainya. Namun, eksperimentasi dan proses pengembangan desain tidak harus berbasis teknologi, banyak desainer manfaat dari pendekatan berbasis kerajinan, kembali ke pre komputer praktek untuk menghasilkan ide - ide baru. Pendekatan berbasis kerajinan melihat desainer mendapatkan tangan-on dengan berbagai bahan yang menyediakan kesempatan untuk fokus pada kualitas taktil, lipat, cut-out
dan aspek lainnya yang sulit untuk memvisualisasikan dengan menatap layar komputer. Bab terakhir dalam Buku mengacu pada kit dasar yang dapat digunakan untuk
Percobaan dengan cara ini.
NB: desain Studio fitur gambar tinta yang ditarik mewakili
aspek perjalanan dari perdagangan sebagai orang secara paksa dipindahkan.
Brosur Jog Desain untuk Adidas disesuaikan dan kembali bertujuan gagasan peta sehingga dokumen dapat diakses dalam arah yang berbeda tanpa kebutuhan untuk membuka itu. Format ini memungkinkan pembaca untuk mengupas sepatu untuk melihatnya beroperasi di berbagai tingkatan dan dalam kondisi yang berbeda. Lipatan mekanisme juga menciptakan tiga baris yang kuat yang mencerminkan garis-garis dari merek Adidas.
membangun hubungan spasial dasar dan untuk menentukan rasa dan tampilan dari halaman sebelum pemrograman.
Sketsa mengacu kedua gambar gambar untuk dengan pensil dan proses berpikir melalui ide-ide
untuk membangun dan memperbaiki mereka. Meskipun teknologi memiliki desainer dilengkapi dengan alat bantu elektronik banyak, sketsa tetap menjadi alat desain yang berharga untuk mengembangkan dan kasar-out ide untuk menjawab singkat a.
Sketsa sebagai seni gambar merupakan desain penting alat yang memungkinkan desainer untuk dengan cepat menguraikan visual yang elemen desain dan menangkap ide dalam saat itu terwujud. Sketsa berarti desainer dapat dengan cepat mengartikulasikan ide kepada klien
tanpa harus menghasilkan desain yang lengkap. Rekaman visual dari ide yang kemudian dapat bekerja di penuh detail di studio.
Sketsa thumbnail dari halaman dari publikasi menyediakan bantuan visual yang membantu suatu
desainer untuk merencanakan proyek, kecepatan dan yang penempatan teks dan gambar. Hal ini membuat lebih mudah untuk conceptualise publikasi akhir dengan cara yang dapat mudah diubah sebelum memulai desain rinci. Setelah desain rinci telah dimulai, mudah menjadi macet dalam rincian dan mengabaikan aspek, seperti aliran publikasi dan narasi yang terbentang di halaman berturut-turut. Sketsa bersifat segera, penuh energi dan dapat menangkap elemen klasik dari desain.
Hal ini juga murah - ide dapat ditarik, diberhentikan, ulang, disempurnakan atau dibuang sangat cepat dan pada biaya kecil sebelum desainer bahkan duduk di komputer, yang dapat menghemat waktu dalam jangka panjang.
Thumbnail
Thumbnail kecil skala representasi dari halaman publikasi dan dapat digunakan untuk memulai dan
membentuk dasar dari tugas akhir dengan pengaturan kecepatan dari sebuah proyek, dan lokasi elemen tertentu. Sebuah buku, misalnya, bukan hanya serangkaian halaman - halaman memiliki berurutan, aliran dan hubungan satu sama lain, yang hanya dapat dilihat dalam mengurangi ukuran.
NB: Studio dapat dengan cepat mengembangkan ide untuk layout yang berbeda dari Permukaan Lihat ini website dengan membuat sketsa. Perhatikan bahwa sketsa termasuk catatan tentang fungsional aspek, seperti navigasi dan latar belakang.
referensi: